第5章
发布:2018-05-19 21:35 | 2988字

击的机率会增加百分之二至百分之十外,还有其他各式各样的隐藏功能。因此,是

否要成为通缉犯,就看各位玩家的决定了。

还有,如果通缉犯被杀死的话,人物资料全数消失,一切从零开始。存在银行内的

金钱以及身上的金钱减少百分之五十均分给杀死通缉犯的玩家,同时身上装备掉落

的机率增加百分之五至百分之二十五,另外在重新练级时,升级时经验值会依名声

值负值数增加一定的比例。

要增加名声值的方法有许多:最常见的是升级,每升一级名声值加一;在竞技场上

PK、团体国战胜利及杀死敌对种族时,名声值加五。

另外杀死通缉犯也可以得到名声值,通缉犯名声值在零至负九十九之间者加五,名

声值在负一百至负一百九十九之间者加十,名声值在负二百至负二百九十九之间者

加二十,名声值在负三百至负三百九十九之间者加四十,名声值在负四百至负四百

九十九之间者加八十,名声值在负五百以上者加二百。

诸如此类的设定,相信各位一定会被创造所吸引,成为创造的居民之一。谢谢!”

台下立即响起一片掌声,在掌声之中,赵仙儿接下了赵欣儿的话筒:“各位皆是有

名的网路游戏高手,希望各位可以跟我们一起来创造一个属於我们的创造。等一下

各位离开时,可以在门口免费领取创造的主程式,内含创造激活晶片一片、游戏说

明晶片一片、九百九十九小时免费帐号一个。

在此说明一下,创造不需要安装,而是由激活晶片直接激活游戏,日后的更新也是

在游戏中主动更新在晶片内,每一个晶片只能用一组ID,晶片会透过虚拟实境头盔

记录玩家的脑波资料,玩家在注册一个ID之后,就无法用另外一个晶片再注册,希

望各位注意。

另外,本公司也向世界所有骇客,以及程式高手发出挑战,只要任何人可以在创造

中使用外挂,或是修改任何参数,而不是本公司主动发现,本公司便会承认其合法

性,保护其线上财产以及人物。好了,今天的发表会到此结束,谢谢各位。”

雨儿看着我,“哥……”

“很不错的游戏,记得帮『他』拿一份。他们的口气也够大,不过……好了,我们

回去吧。”

“嗯!”

一回到家中,一个小孩的声音立即响起:“月少,你回来啦!”接着,一个三维立

体影像便投射出一个十岁左右的小男孩形象。

“我回来了!”

“他”就是星宇,他的本体是一具生物电脑,本来是父亲公司的实验品。父亲是想

制造出真正有思想,或者说有灵魂的电脑,可惜失败了,当时的星宇就跟其他光子

电脑一样,只能按照系统指令行动,完全没有自己的思想,最后父亲还是走回光子

电脑的老路。

在父亲要将生物电脑完全销毁时,我向父亲要了一台,本来是当成收藏品留着的,

可是在我用来试玩末日Online的时候,不知怎麽回事,他突然有了自己的思想,并

且能控制我的人物角色,利用我不在线时玩起游戏来,而我的“魔王”称号,有百

分之七十以上是他为我打出来的。

在我发觉不对之后,他终於被我逼出现身,向我说明他对人类的害怕与恐惧。在五

年前遇到那名来自远古世纪的吸血鬼后,让我了解到人类并不是唯一的智慧生物,

面对他这样的生命,应该可以这样称呼他,我决定接纳他的存在,并跟雨儿一起承

诺不向外人,包括我父亲,说出关於他的任何事情。就这样,他成为我在末日Online

上的第二位夥伴,他的角色ID星宇,也就成为他的名字。

星宇也对我做出回报,他暗中透过网路,协助我父亲的公司成长,代替我炒作股票

、期货,使我完全不用担心金钱的问题。

“小宇,这是创造的游戏晶片和说明晶片,你先看看,如果不错的话,我们就玩玩

。”

雨儿将两块晶片插入星宇的晶片插槽内。过了一会儿,星宇一脸惊喜的道:“好…

…好像是真正的世界,可以自行创造任何东西,月少、雨姐,我们去创造玩吧,末

日Online我已经玩腻了,它已经好久好久没有更新了。”其实三个星期前刚更新过。

雨儿将发表会现场的录影晶片也插入星宇的晶片插槽内,“小宇,检查一下,看有

没有我跟主人不知道的情报。”

“好的,首先两个隐藏的主要种族分别是天使族跟恶魔族,他们是彼此敌对的。另

外,人族跟变异人族彼此敌对,精灵族跟兽人族彼此敌对。此外,变异人的血统比

例是由系统随机数分配天使、恶魔、人族、精灵、兽人族的血统比例来决定的,玩

家只有百分之十五的变更权。

每一个种族都有他们的种族进化阶层。

人族的种族进化为:凡人级、小地界、强地界、小天位、强天位、极天位。

精灵的种族进化为:精灵、精灵使、大精灵使、元素精灵使、元素精灵王、神圣精

灵王。

兽人的种族进化为:幼兽、半兽、巨兽、战兽、兽王、兽神。

变异人的种族进化为:突变种、超能者、异能者、异能圣者、异能神使、异能之神

天使族的种族进化为:翔天使、耀天使、炽天使、极天使、圣天使、创天使。

恶魔族的种族进化为:青焰魔族、蓝焰魔族、赤焰魔族、紫焰魔族、金焰魔族、黑

焰魔族。

经验值的计算是依照玩家跟NPC怪物之间的等级差,及NPC怪物的战力值来计算的。

如玩家的职业等级为五十级冒险者转职的四十四级法师,NPC怪物的等级为九十九级

,战力值为九百,在单P的状况下,所得的经验值为:9001=900。因此,可得

经验值为九百。

如果NPC怪物的等级为一百级,战力值为九百,在单P状况下,所得的经验值为:

9001.1=990。因此,可得经验值为九百九十。

如果NPC怪物的等级为九十八级,战力值为九百,在单P状况下,所得的经验值为:

9000.9=810。因此,可得经验值为八百一十。

另外,凡是打比自己低十级的NPC怪物只能得到一点的经验值。

人物等级合计为九十九级,如果种族等级低於职业等级时,得到的经验值也会产生

变化,职业等级为五十级冒险者转的四十四级法师,而种族等级为四十五级时,两

者差为四十五,以NPC怪物的等级为九十九级,战力值为九百为例,那实得的经验值

为:9001=900,900-(9000.45)=495,可得经验值为四百九十五。

升级所需的经验值为:级数1000,LV0升LV1要一千点,LV1升LV2要二千点;也就

是说由LV0升LV2一共要三千点,种族等级跟职业等级的计算方式一样,至於生活技

能,初级每升一级要五十点经验值,中级每升一级要一百点经验值,高级每升一级

要二百点经验值,宗师级每升一级要四百点经验值。

在种族及职业等级升级时,属性上有额外的加点,至於是加什麽,因为是隐藏属性

,晶片上没有,所以我不知道,不过大概是兽人加力或加血、精灵加敏加感知之类

。此外,职业每升五级会有一点的自由分配点数,种族每升三级会有一点的自由分

配点数,好好利用的话,会有很大的效果。

对了,我刚刚分析一下说明晶片中的图片,在游戏之中除种族、职业、生活技能、

潜力值外,其他属性全都是隐藏属性,没有人可以看到,就算使用侦测术,也只能

看到种族、职业、生活技能以及战力,也就是实力的综合值而已。

例如:角色的真实属性为力量八、防御八、敏捷八、体质八、智力八、感知八、魅

力八、幸运八、潜力八,那麽这个角色的战力就是七十二;另外在分配潜力值的时

候,因为看不到属性值的关系,所以采取的是直觉性分配。

在职业方面,除入门的冒险者外,一转职业有:

“法师”转职条件为战力值一千五百二十。

“牧师”转职条件为战力值一千五百二十。

“巫师”转职条件为战力值一千五百二十。

“剑士”转职条件为战力值一千五百二十。

“战士”转职条件为战力值一千五百二十。